Nintendo vende menos Switch 2 hasta septiembre y no alcanza las previsiones del mercado

Fuente: Bolsamania.com · gaming · nacional, España

Nintendo vende menos Switch 2 hasta septiembre y no alcanza las previsiones del mercado

El aumento de las ventas de videojuegos compensa la caída del hardware El beneficio de Nintendo ha crecido un 11% en los primeros seis meses de su ejercicio fiscal (abril-septiembre), hasta 220.900 millones de yenes (unos 1.300 millones de euros), mientras que las ganancias trimestrales (julio-septiembre) se situaron en 73.500 millones de yenes, situándose por debajo de las estimaciones de los analistas, que proyectaban un beneficio de 82.160 millones de yenes. Asimismo, los ingresos de la compañía han caído un 12,1% en la primera mitad del ejercicio, hasta 966.000 millones de yenes (unos 5.400 millones de euros) . Su facturación trimestral también se ha situado por debajo de las estimaciones: 448.200 millones de yenes frente a los más de 480.000 millones de yenes que pronosticaba el consenso de mercado. Nintendo también anunció que vendió 6,49 millones de Switch 2 en este período, un 37,4% menos que hace un año. De estas, solo 2,67 millones se vendieron en el segundo trimestre, lo que supone un descenso del 41% respecto al mismo periodo del año anterior. En lo que respecta a Nintendo Switch, las ventas de hardware ascendieron a 1,27 millones de unidades, un 32,7% menos que entre abril y septiembre del año pasado. Durante el trimestre, Nintendo aplicó subidas de precios a Switch 2 en Estados Unidos, Canadá y Japón , después de haber encarecido el precio de la consola en Japón a principios de año. La memoria , un componente esencial de las consolas de Nintendo, sigue sufriendo una escasez de suministro y una demanda muy elevada, factores que están provocando una subida de precios sin precedentes en estos chips. A pesar de ello, el gigante japonés de los videojuegos mantuvo sin cambios su previsión de ventas de Switch 2 , fijada en 16,5 millones de unidades para el ejercicio fiscal en curso, que finaliza en marzo de 2027. La compañía espera que títulos como 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time', lanzado en noviembre, o el próximo juego principal de 'Pokémon', previsto para 2027, aumenten las ventas de su consola insignia. Aunque las ventas disminuyeron interanualmente debido a la reducción del número de unidades de hardware vendidas, el beneficio operativo aumentó un 49,1%, hasta alcanzar los 216.500 millones de yenes . Este incremento se debió a la estabilidad de las ventas de software , que representaron una proporción mayor de las ventas totales, así como a la devolución, durante el primer trimestre, de los aranceles estadounidenses, que anteriormente se habían contabilizado como coste de ventas. En concreto, Nintendo vendió 24,49 millones de juegos de Switch 2, un 18,8% más , mientras que las ventas de títulos de Switch ascendieron a 65,73 millones, un 6,8% más. "En cuanto al software de Nintendo Switch 2, 'Star Fox', lanzado en junio, vendió 1,17 millones de unidades; 'Splatoon Raiders', lanzado en julio, vendió 2,42 millones de unidades; y 'Fire Emblem: Fortune’s Weave', lanzado en septiembre, vendió 1,34 millones de unidades. Además, 'Mario Kart World' y 'Pokémon Pokopia' , lanzados en el ejercicio fiscal anterior, también registraron buenas ventas. Respecto al software de Nintendo Switch, 'Tomodachi Life: Living the Dream', lanzado en abril, y 'Rhythm Heaven Groove', lanzado en julio, han experimentado un fuerte crecimiento, con unas ventas de 8,81 millones y 2,89 millones de unidades, respectivamente", ha detallado la compañía. En lo que respecta al negocio digital de sus plataformas de videojuegos dedicadas, las ventas digitales ascendieron a 249.600 millones de yenes, lo que supone un incremento interanual del 60,5% , debido principalmente al aumento de las ventas de versiones descargables de juegos comercializados en formato físico. En el negocio relacionado con la propiedad intelectual , las ventas alcanzaron los 62.700 millones de yenes, un 87,9% más que en el mismo periodo del año anterior, gracias al "elevado nivel de interés y participación del público" en 'The Super Mario Galaxy Movie'.

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