La última tecnología de escalado de AMD por fin está disponible para las consolas de Microsoft, las Xbox Series X y Series S . Ahora el kit para desarrollo de juegos (GDK) incluye la versión 4.1.2 de FSR Upscaling , siendo la primera vez que AMD introduce esta tecnología con aprendizaje automático en las consolas de Microsoft. Los desarrolladores podrán decidir si aplicar esta nueva tecnología a sus juegos para potenciar la tasa de FPS. Esta nueva implementación llega con dos versiones, la INT 8 completa que ofrece una implementación estándar de FSR 4.1.2, además de un modelo INT 8 más ligero que reduce el tamaño a la mitad, con un menor tiempo requerido para el procesamiento. Aunque este último parece ideal para la versión más ligera de las Xbox, la Series S, ambos parece que funcionan en ambas consolas donde la decisión final estará en el propio desarrollador. El tamaño del modelo no está relacionado con los requisitos de memoria, sino con la resolución de renderizado la de salida de los frames. Una opción que les permitirá comprobar los cambios es la posibilidad de alternar entre el modo completo y lite en la ejecución , donde podrán obtener un informe del rendimiento necesario de la GPU con ambas implementaciones. La compatibilidad llega después de que AMD ampliara a más modelos de su arquitectura RDNA , extendiéndose hasta la integrada con las consolas Xbox, para lo que han aprovechado y lanzar esta implementación. Además, para Xbox se usa la misma API AMD FSR SDK que la versión para Windows, por lo que se puede reutilizar el proceso ya existente. También se han dejado los mismos modos de calidad que en la versión de PC, que incluyen Antialiasing nativo, Calidad, Equilibrado, Rendimiento y Ultra Rendimiento . Los juegos todavía tardarán un tiempo en aprovechar esta nueva implementación, ya que los desarrolladores acaban de recibir el acceso a esta versión de FSR y tendrán que implementarla para futuros lanzamientos o actualizaciones. Si estabas esperando que GTA 6 incluyera esta nueva función, quizá deberías esperar un tiempo más, si es que finalmente llega. Fin del Artículo. ¡Cuéntanos algo en los Comentarios ! Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC. Microsoft revienta el juego ilimitado en la nube: Game Pass Ultimate limitará las partidas a 30 minutos al día ASUS ROG Xbox Ally X20 Bundle Review: la plataforma de juegos portátil con la que tener una pantalla de 171 pulgadas en cualquier lugar Ghost of Yotei ya funciona en una versión de SharpEmu, pero su rendimiento solo alcanza los 2 FPS Epic Games apuesta por la Inteligencia Artifiial generativa para el desarrollo de videojuegos Dentro de una semana la Nintendo Switch 2 subirá a 500 euros en España, a pesar de haber descendido sus ventas un 34,4% NVIDIA DLSS 5: el salto al IA Neural Rendering ya no solo reconstruye, ahora también crea
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