Últimamente se está dando una tendencia que agradezco mucho: juegos móviles con grandes historias que dan el salto a versiones standalone. Ya pasó con Octopath Traveler 0 y Another Eden , que, aunque tienen tramas muy interesantes, cargaban con el lado divisivo del gacha: tarde o temprano el servicio cierra y el juego desaparece. El jueves se suma otro a la lista: Final Fantasy Resonance , basado en el primer acto de Brave Exvius, que habría cumplido 10 años, pero cerró en 2024. Imagino que la fanaticada está en llamas, y después de terminar el juego y completar buena parte del post game, tengo que admitir que el hype está más que justificado. Final Fantasy Resonance cuenta la historia de Rain , un soldado de Grandshelt que emprende una aventura junto a Lasswell para evitar que los seis Juramentados de Paladia destruyan todos los cristales y, con ellos, el mundo. Si nos quedamos solo con la sinopsis, parece un Final Fantasy hasta la médula : un héroe que persigue a los villanos, va formando una party de personajes que comparten su objetivo o simpatizan con él, y todo gira en torno a unos cristales elementales. Pero el juego esconde mucho más. A medida que avanzas por los capítulos descubres que escapa un poco de su premisa y guarda varios momentos sorpresivos e interrogantes que mantienen la trama interesante. En general, el juego fluye bien y en ningún momento se siente aburrido . La trama te empuja a seguir jugando para saber más, y de vez en cuando se toma un respiro de la seriedad con toques de humor que, a mi parecer, funcionan muy bien. Pero lo más interesante está en el grupo de villanos . Aunque algunos son despiadados y hacen lo que sea por su objetivo, tienen un lado melancólico y confuso que te mantiene expectante casi todo el juego. Esa confusión se agradece en este tipo de historias, porque nunca sabes si los villanos son malos por naturaleza o si simplemente están al otro lado de la moneda. Diría que el trabajo con ellos es muy bueno y, como ya sabes, Final Fantasy se caracteriza por sus villanos bien elaborados; estos no desentonan en nada. Respecto a la historia, y como dije antes, se siente como un Final Fantasy tradicional. Quienes han jugado los títulos de la línea principal van a notar muchos guiños y elementos prestados . Algunos son bastante evidentes, pero otros están tan bien usados que hacen de este juego un grandioso homenaje a los casi 40 años de la franquicia. Y no, no se me ha olvidado, aquí viene lo más importante: su relación con Brave Exvius . Como mencioné, el juego adapta el primer acto del juego, llamado “Lapis” y, en general, lo hace con un nivel bastante alto: las situaciones emocionantes se sienten multiplicadas por mil. Yo no jugué el gacha en su época, así que me di el trabajo de investigar, y noté ciertas decisiones que quizás dividan a la fanaticada. No quiero entrar en spoilers, pero esta no es una adaptación 1:1 , así que le toca al jugador decidir si fue acertado o no. En mi caso, creo que casi el 90% del juego es bastante bueno y coherente con el original; en el 10% restante, después de leer lo que pasaba en el original, me habría gustado que se hubiera mantenido así. Pero a gustos, colores. Donde el juego muestra que los años no han pasado en vano para la franquicia es en el combate, y no porque tenga un estilo distintivo, yo diría que se asemeja mucho a los Final Fantasy clásicos, sino por lo que las visiones le aportan al gameplay . Primero, el sistema es tradicional: combate por turnos con una línea temporal donde vemos nuestro turno y el del oponente. Todos los personajes tienen habilidades, desde las más clásicas hasta otras más elaboradas para quienes disfrutan craneándose las batallas, por ejemplo tenemos a Fina que es una healer clásica de FF, mientras que Jake es un personaje que usa la suerte a su favor. Lo importante es que debemos quebrar la defensa del oponente para hacerle daño masivo, algo parecido a lo que ocurre en Octopath Traveler, aunque de manera d
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